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我的資訊兩三事主要收錄關於資訊產業的相關知識以及生活上遇到的資訊難題,但還是會以工作上碰到的議題為主,例如軟體工程、雲端計算與專案管理等等領域,期望可以讓有興趣的讀者獲得更多資訊。

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【凡塵集093074】迷惘的價值

一九三八年八月二十三日,兩位二十多歲的青年正討論著要開一家公司,不過這家公司要提供什麼樣的產品,他們則是毫無概念,他們只有五百美元的資本額,只知道要從事電子工程業務,隔年初,公司成立,他們在第一年根本沒有任何方向,他們做過保齡球越線偵測器,不過大家似乎對於是否越線並不在意,除此之外,他們還做過馬桶沖水器以及震動減肥器,但是都不被看好,一年後,他們賣了八台聲音示波器給迪士尼用在電影『幻想曲』的製作過程之中,這才是他們的第一筆大生意,而在40年代後,才透過國防合約的幫助而讓公司起色,這項經驗推翻了創業要有計畫的概念,而將創業要設定的目標做了一項大改變,偉大的構想是否有其真實的價值,這成為了一項迷思,這兩個年輕人名為惠烈與普克,他們成立的工作叫做惠普(HP),他們的構想是在實戰中慢慢成形的,但是他們一開始設定的目標是要提供某種服務,某種電子方面的品牌,至於要賣的東西是什麼,似乎不是最重要的,在3M與Sony的經驗中,也是有同樣的故事。那麼,一家成功企業是倚靠怎樣的價值觀來建立的呢?是要靠偉大的構想抑或是一個力求成果的心?這恐怕只有你自己知道。 當然,在現實的環境中,這些也許是超脫現實的空談,但是卻也是非常重要的一種思維方式,然而價值卻是因時因地制宜,無法總視為一,也因此,如何衡量價值可能與週遭有關或與文化有關,以軟體為例,台灣的軟體工程幾乎可以說是等於零,能通過CMM-I的除了資策會與凌群等幾家公司外,還有誰能夠實行CMM-I,其中的主因在於台灣的軟體無價(沒有價值),所以很少有企業體願意為了軟體開發付出太多成本與規劃,軟體能用就好,越快越好,至於穩不穩定,那不重要,反正我的軟體部會比硬體值錢,這與國外許多先進國家是相反的,許多其他國家都是以軟體為主導價值趨勢,軟體是要花錢買的,軟體是有價的,然而台灣受到錯誤的網際網路為依導,造成了軟體無價的迷思,讓許多人認為附加在硬體上的軟體是不應該收費或者說不應該收太多費用的,這充分反應到台灣的軟體開發的窘困與不足。 再說到服務二字,台灣的大多數人認為服務是免費的,或者說服務是低廉的,甚至有人認為服務是廠商該給的,要我付錢買服務,簡直是天方夜譚,然而綜觀許多服務優良的國際企業體,他們的服務從來都不是低廉的,你買的服務也許永遠用不到,但是你買的服務卻讓你在需要的時候得到最好的服務,然而大多數人並不願意為了這些不一定有的風險而付出,他們也許比較願意接受維護的方式,至少可以看到有人定時地上門維護,但是這種維護與一般服務卻是有所差距的,維護只是幫你看有沒有問題,如果你不買服務,即使出問題的時候也無法尋得原廠的幫助,也因此,一般維護會把原廠服務的費用包進去,也讓維護費用比原本的服務費用貴上許多,不過,這樣的觀念還是未能深植人心,有人甚至還不願意花錢維護,這就是價值的一種迷思。 如同前面說到的,價值是因時因地而宜的,轉化到許多方面就會變成一種你見山水如秋風、我看秋水似雲流,不會每個人都一樣,也不會每一刻都一樣,所以在許多時候,變化就成了無法抵擋的需求,然而,大多數人還是抵擋這些需求,讓自己卡在一個進退兩難的地步,如同軍事理論家Karl von Clausewitz所主張的『詳盡的計畫通常會失敗,因為狀況一定會變化』,這是不是與你一直以為的許多觀點有所牴觸?所有經營管理的書籍都告訴你,你一定要把計畫訂好,然後依照計劃前進,這樣就可以把事情做好,但是在周詳的計畫中,變化是一定會發生的,如果你無法在第一時間決定好如何因應,而是繼續依照你詳盡的計畫執行下去,那你那個天衣無縫的計畫就成為天衣無縫的悲慘,所以計畫是可以修正的,價值是可以修正的,一個計畫的價值在於他能夠告訴你計劃要如何前進,而不是要教你如何踏出每一步,這就是給你一條魚還不如給你一根釣竿一樣清晰明確,但是許多人都是在一種價值的迷思下,認為當初所訂的目標必須要確實執行,不可以因為任何阻力而變化,這也許對也許不對,我並不希望為這些抉擇下個太明確的註腳,因為兩面皆有可能,但是最佳方式卻是保留核心思維,讓執行過程依照實際情況前進,這麼多描述中所提到的重點便是:你能夠『因環境改變而修正方向卻又不違反中心原則』的能力是否充足在一個計畫是否成功與否中佔有很大的關鍵。 迷惘的價值坐在搖擺的天平上,以人皆不同的方式平衡再失衡,價值是一種混沌中的鞦韆,很難在普世準則中描述,就好像『殺一人以救萬命』一同,你是否想救萬千生命而殺害一人,或者你會在心裡的平衡桿上喃喃絮語著『我要殺你、我不殺你』,這是選擇的自由,但是要記住的是,不管你的抉擇為何,你的抉擇一定是另一種更正確抉擇的漏網之魚,至於你要不要做就看你是否能發揮你既有的抉擇儘量接近那個你可能永遠無法想像也到不了的境界,一個膽大包天的計畫很可能會讓你一敗塗地(因為他一定有弱點)卻也可能讓你不虛一行(因為這是突破的起點),而取其長者補之短處是很重要的一種成就因素,在糢糊的領域中,不要對於事物有絕對的成見,反而要在反覆的爭論與究索之中取得最終的平衡。 凡塵 中國民國九十三年七月十六日 零時四十分
TheSocialDilemmaLarge

The Social Dilemma 社群媒體困境

The Social Dilemma是Netflix近期的一部原創紀錄片,他找了幾位Google/FB/IG等等企業的前員工講述社群軟體造成的一些負面影響,這裡面確實不無道哩,但總是一面之詞,不一定全面性,而且這些人在最後也提到了,這並不代表社群軟體的未來就是地獄,而是由使用者與開發者共同決定他的走向,在社群軟體中的種種設計是否符合道德考量等等,都是很值得我們深深思考的。 這些年來社群軟體帶來的影響是非常強烈的,我們不再需要與人溝通就可以在網路上取得各種不同的資訊,但在一些商業考量之下,其實你要思考的是,你得到的資訊是否是正確的,網路上的假資訊傳遞速度遠高於正確資訊,而且有許多人經常會以為你得到的假資訊是真實世界的現實,但這其實是AI設計邏輯造成的,當初AI的設計並不是源自於惡的意念,反而是善的意念是最主要的,但在整個商業操作下,你經常會發現自己不管在Google還是臉書上都可以輕易得到符合自己觀點的資訊,也就是讓你活在特定的同溫層之中,這是如何造成的? 主要問題在於你看到的許多資訊是廣告商想要提供給你的,這些廣告商會指定目標客群,例如年齡、喜好等等條件,因此你經常會發現,在Google和臉書的廣告大都就是你想要的資訊,並且吸引你點進去看,甚至進行採購,這就是廣告市場無意之間造成的特殊現象,在這樣的現象下,客戶就是商品,而購買者就是廣告商。 然而當你搜尋同一個關鍵字,你得到得結果並不一定與別人相同,而是背後的AI引擎透過一些個人資訊判斷如何顯示最接近你想要的答案,但這並不會太明顯地出現在您的搜尋結果,而是一步一步漸漸地發生,因為當你得到的資訊和別人差異太大,很容易在言談之中被發現,但如果Google的一頁搜尋結果有一到兩則結果被廣告取代了,那你可能不會有太大的感覺。 這時候,我們應該要發現一個事情,就是你的各種習慣等等參數為何會被Google和臉書知道了?這代表它們有在蒐集我們的個資嗎?這個答案其實非常明顯,是的,它們隨時隨地在收集我們的個資,而且我們在不知不覺之下也在他們的個資宣告中同意他們收集個資,但收集個資是好還是壞,其實個把兩面刃。 我們提供了部分個資其實讓我們的生活產生了許多便利,我們可以在這些基本資訊的基礎下更精確地找到我們想要的資料,但Google與臉書收集的個資範圍有多大,這就有賴這些社群媒體公司的內部管理機制來制衡,我們並無法有太多介入。 那,未來呢?我們的個資是否真的不值錢,其實這也是政府要去思考的問題,是否可以在個資法的進一步考量下讓更多的個資免於濫用,這個要逐漸形成一個全體共識,如果這個全體共識不存在,社群媒體公司就只會在他們自己的商業考量下做出一個平衡點。 影片的結論是,雖然社群軟體對於現代生活造成極大的影響,但不代表他只會走向不好的地方,如上面說的,要走向天堂或地獄是由使用者與服務提供商共同制衡以得到一個好的結果,因此也不用太過悲觀,但他們有一些建議我覺得也可以提供給大家。 試著有更多時間放下手機,去跟人真實溝通,去跟真正的世界進行交流 在手機上將一些不重要的資訊通知關閉,因為我們經常會被手機上許多無關緊要的資訊吸引注意力,讓我們放下手邊真正重要的事情去把手機拿起來看,也常常發現這個訊息大部分都是無關緊要的 常常省思你拿到的資訊是否是正確的,要有效率地過濾假消息,讓自己走出同溫層,紀錄片中有個小建議是要去訂閱一些跟你不同理念的人的頻道,這樣你才會在這些頻道中知道跟你不在同一個同溫層的人在想甚麼 不要讓系統幫你挑選建議資訊,要自己選擇資訊,例如Youtube的建議影片不一定是你應該去看的,應該是多看看非建議的影片,也許建議的影片只是廣告商希望你看的垃圾資訊 總之,過濾資訊是很重要的一件事情,不要被不正確的資訊影響了自己的世界觀,影片中有個比較極端的例子,就是有一位NBA球星公開說地球是平的,但當他接收到一些比較正統的資訊時才發現地球是圓的,因為他在Youtube上看到了許多影片在說,地球是平的,這些影片都是Youtube推薦給他的。 是的,隨時多點思考,試著自己選擇! 想看這部影片可以到參考他的官網: https://www.thesocialdilemma.com/

【凡塵集091046】造物樂章(七)【生活原理】

【造物樂章】 【第七章】 【生活原理】 當資訊成為生活的一部分後,資訊的重要性開始正式打進一般生活之中,若是說一切生活都充滿資訊該有多好,卻也要想到會有多不好,如水一般,載舟或是覆舟只在一間,資訊造就生活自動化,卻也造就了生活的不可控制,當電影『魔鬼終結者』中的天網系統開始運轉的那一瞬間,資訊的恐懼也帶進人類的心理,究竟後來會是機器主宰人類,或是人類主宰機器,我的看法是,除非我們已經充分了解人解結構,並能將機器設計成人類結構一般,那我們真的可能會落入機器手中,而在這之前,人類的奸巧詭詐還是會勝過電腦,畢竟電腦只能做,不能想,除非我們已經了解『想』的演算法。 網際網路是資訊打進人心的第一步,而電子商務則是資訊融入世界的第一項完整成品,當我們習慣將許多日常生活行為交給網際網路之後,許多傳統產業開始蕭條,我們不再需要郵差幫我們送信,只要一個按鍵便可送出電子郵件,轉剎之間便讓我們的親朋好友收到我們的款款祝福;而我們也不需要去逛書店,只要網路上點一點就可以讓書商將書記給你,甚至如果你買的是電子書,只要一封電子郵件或者一個網頁下載動作便可以將書拿回來。 當然資訊融入生活的第一件要事便是安全問題,許多人並不信任這種交流方式的安全性,但事實上這是一種還算安全的溝通方式,會發生問題的關節通常發生在自己人身上,而不是外面那些不相關的第N者,關於這個問題留待後面再討論。 而資訊生活的最後目標是將各項家電甚至各種行為都包含入資訊的控制範圍,你可以在電腦桌前按個按鍵煮飯,也可以按個按鍵燒開水、開冰箱,甚至叫電腦餵你吃飯,那這時人類還有什麼存在價值呢,請放心,在電腦發展到一定程度前,人類將有機會好好將研究一些平常沒時間研究的東西,當然也會需要以某種代價換取這種方便,也就是謀生技巧的轉變,不過這種轉變可能導致的結果可能是基礎技能的喪失,讓所有技術只能由機器完成,即使人們知道原理,卻也由於身體退化而無法施行。 不過這些都只是後話,很多過程可能不是幾百年可以完成的,不是我們有生之年可以順利實現的,那麼說些可以進行的近程目標吧。 現今資訊發展的動力在於網路,而網路的實現分成兩個系統,一個是純網路的網際網路線路,另一個是由一般電信系統所架構出來的虛擬網路系統,也就是用電話撥接的系統,這兩個系統一直並行在網路世界,但是兩者的特性並不相同,所以近年來興起一個概念,就是將兩者的優點合在一起,也就是Convergence─整合,我們的目標是讓所有網路都用純網路系統架構起來,而將原電話系統的優點也整合進來,其優劣之處在於純網路可以有較大頻寬供給使用者,但沒有優良的品質保證,而電話系統頻寬比較有限,但是比較能保證服務品質,所以網路電話雖然已趨成熟,卻不為眾人所用,因為品質不夠好,旦網路電話的好處又在哪裡,主要在於網路使用費用遠低於電話系統。 根據以上描述,世界正在設法推動一個新系統的架設,也就是IPv6環境的架設,IPv6又稱之為IPNG,也就是下一代IP網路系統,IPv6解決目前IP Address有限的問題,讓IP Address的可使用範圍達到含地球海洋面積下每平方公尺可以有70個IP Address的效果,這樣一來,一些日常家電便不會有IP位址不足的問題,可以讓目前困擾世界的IP不足問題徹底解決,而IPv6使用RSVP技術來保證連線品質,讓一般網路可以兼顧到服務品質(QoS,Quality of Service)的問題。 不過,IPv6遲遲未推動的原因在於許多網路設備將需要全面更換,包括網路主架構上的Router、Gateway等都要全面換新,連一般使用者的網路卡上的許多設定都要換新,而既有網路相關軟體必須大量修改,宛如另一個Y2K問題的來臨,也因此推動起來有其困難存在,所以目前的方式是先將網路骨幹換成IPv6,然後將用戶端一一換成IPv6的架構,最後將相關軟體修改成IPv6相容的模式,這項工程可能會這幾年開始進行。 提升生活品質的關鍵在日常生活資訊化,而生活資訊化的工作上,網路佔有很重要的地位,不過過渡期的種種不便是必須要由大家體會的。 凡塵  中華民國九十一年四月四日  夜十一十三十分
Web Development

WordPress網站版型等於無痛建置網站?

WordPress網站版型等於無痛建置網站?這是近期聽到不少人的疑問,甚至是不少人認定的事實,但是否套現成的版型就可以無痛建置網站,其實這裡面有幾個不太正確的思考點,以下一一說明。 WordPress是免費的,所以用它建網站應該要很便宜? WordPress確實是免費的,但它只是一個框架,並不是現成的東西,很多人以為裝好WordPress就完成我的網頁了,其實後續還有很多工作要做,要完成自己的網站是需要很多後續工作,包括網站規劃、網站設計、內容準備等等,不要以為是WordPress就覺得它應該是便宜的。 安裝WordPress很簡單嗎? 對於有足夠知識的人而言,確實很簡單,但對於第一次建置網站的人,是有很多東西需要學習的,包括 選擇網站提供商,不管是自己在GCP、AWS或Azure自己建置網站伺服器,還是去買Bluehost、A2 Hosting、CloudWays、GoDaddy等國外有名提供商,或者在台灣找遠振、戰國策這一類本地提供商,都需要一定的了解才能選擇正確的提供商,不然就會發生網站牛步等等問題 安裝WordPress很快,如果網站提供商有現成的安裝工具更快,但如果沒有,你就要學會如何建立MySQL資料庫,設定帳號密碼與權限 裝好就可以了嗎?你要規劃好自己的網站有幾種主要方式 第一個就是使用WordPress原生的版型,自己編輯頁面,透過WordPress編輯器把你想要的頁面建立好,這種方式可以呈現的效果很有限 選一個版型,買下來,用這個版型直接改裡面的文字與圖片,這是最快可以讓你的網站呈現一定專業度的方法 選好版型後,自己寫一些程式,下一些CSS語法,讓你的網站與他人與眾不同,但你要有比較多的HTML、CSS,甚至RWD的常識才有辦法做這些事情 所以安裝WordPress簡單嗎?其實算簡單,但後續的工作才是困難的地方 不使用WordPress框架的公司會比較專業? 這個問題見仁見智,我個人是覺得WordPress有個強大的支持體系,會隨時更新,所以安全性問題會比較少,而且彈性靈活,建置網站速度真的會比較快。 當然,有些傳統網頁公司開發的框架也可以快速發展出網站,但其實這種框架會比較受限於開發時的想像,彈性不一定比較高。 建置一套WordPress網站需要多少時間? 如果你不想買任何版型,想在原生版型上開發,或者你只想找到免費版型(也是有,但不多,大多好版型都是要錢的),自己去刻出自己要的網站,這樣需要多少時間?根據我的經驗,你可能需要花至少兩周的時間,至少80個小時去做,而且不會太漂亮,也不一定會有好的RWD體驗。 那,如果你買了版型就會比較快嗎? 如果你沒有像要製作一個與眾不同的版型,那就只有學習使用版型編輯器(每個版型的編輯器都不太一樣,但目前我看到的主流是WPBakery,蠻方便用的),然後上稿,要學會WPBakery,如果有一定的網頁知識,大概兩到三天,但版型會有一些設定要做,學版型的設定就是每一套要獨立學,最後,上稿則要花時間去準備資料,這部分也很花時間,上稿又是另一個花時間的地方,但一般來說RWD是現成的,只要你不要破壞它的結構就不會有大問題,以這樣的基礎,可能需要的時間是 安裝WordPress+版型: 2小時 學會版型的使用方法:6小時 準備文稿:16小時 (如果網站不複雜的話) 將資料上稿並根據上稿狀況修正準備的資料,例如圖片解析度要配合版型:40小時 如果沒有任何意外,大概需要64個小時。 如果你選的版型又想要在上面客製化的話,你除了上述時間與技能,還要會幾個主要技術:PHP+CSS+Bootstrap等等,然後根據客製化幅度,可能會需要50小時到500小時不等 因此,一套有專屬風格的WordPress網站,使用現成版型之下,至少也需要100個小時左右的時間,如果你對版型與工具都很熟悉,至少也要60小時,大約八個人天,一般來說有這樣能力的人,是需要一定的成本的。 有推薦的版型嗎? 其實不同的目的可能有不同的版型適合,並沒辦法用一個版型做所有的事情,當然也不是不可能,但就是會有些侷限,目前看到比較好的版型是Avada,另外內建WPBakery的版型也不錯,如果你覺得買版型很花錢,也可以參考加入一些版型吃到飽的會員,例如Envato Elements,不過上面並不是你要的都有,所以有時候還是要花錢在別的地方買。 甚麼是編輯器? WordPress有一個預設的陽春編輯器,5.0之後增加了一個區塊式的編輯器,叫Gutenberg,但很多人表示既有的Classic Editor比較好用,甚至有外掛是用來把Gutenberg關掉的,但這個就看個人喜好。 其他的編輯器我用過的有Avada,這個編輯器是附加在Avada版型中的,所以要買Avada才會有這個編輯器, WPBakery是我目前看過最多版型使用的編輯器,也有很多外掛是用來增加WPBakery能力的,但WPBakery原始的功能就很多了,可以用來放Google地圖、放FAQ以及各種常用元件,應該可以讓你設計出大部分的效果。 Elementor是比較新的編輯器,但也有不少版型是用Elementor,有需要也可以考慮使用。 為什麼還需要會CSS? 因為版型與編輯器會有很多限制,可能辦不到你要的呈現效果,這時候就需要用CSS語法來做微調,甚至有需要時還得寫一些JavaScript來達成目的。 WordPress是唯一選擇嗎? WordPress使一種CMS,也就是內容管理系統,CMS有八成以上是WordPress,剩下兩成,我有遇過也比較流行的是Joomla和Drupal,他們比WordPress設計更加嚴謹,但資源相對少,彈性卻比較大,但要會寫點Code。 網路上有沒有甚麼資訊可以更方便了解相關資訊? 我很喜歡的一個網站是『網站帶路姬』,很多同性質的網站都會以銷售網站為主軸,但這個網站確是以分享『知識』為主要目的,當然它也有自己的課程等等服務,但還是很不吝嗇地分享許多真的很有用的資訊。我不認識站主,沒有幫她做廣告,只是純粹想分享給大家參考。 結論 WordPress網站版型等於無痛建置網站?其中其實隱含了許多妳看不到的工作與成本,一個網站做下來,其實是要花費很多時間規劃與執行,並不代表版型就是現成的東西,他只是一個框架,只是讓你的網站可以在一個比較好的出發點自行發展,並不是現成的東西。 還有問題嗎?可以透過頁面最下方的跟隨我們各種社群媒體方式聯絡到我。 本文章同時發表於 https://hcm86.blogspot.com/2021/02/wordpress.html 本文章同時發表於 文藝沙發堂 文章同時自動發布到 https://www.facebook.com/hcm640125
Webex介面

Webex視訊會議系統

因應疫情的視訊會議需求,各種視訊系統如雨後春筍般出現,Zoom當然是目前的企業首選,但同樣深耕視訊多年的Cisco也推出了自己的方案,名為Webex,Cisco過去都是做實體的H.323視訊設備,現在他把視訊功能軟體化,推出了Webex,而且網路有一說是,Zoom的老闆其實是中國人,Webex是比較跟中國無關的,而且Zoom的創辦人過去也是Cisco的高階技術主管,可說是技術同出一源。 那Webex怎麼用,其實跟Zoom幾乎一模一樣,免費版上限只能40分鐘會議,可以分享畫面等等,幾乎就是兩個一樣的方案,那註冊呢,當你打開 www.webex.com,你會看到一堆英文,是的,首頁沒有自動判斷語系,但點選"Start For Free"後倒是有自動判斷語系 請在輸入電子郵件的地方輸入您的Mail,然後按註冊 這邊要輸入您的姓與名,按下繼續後就會出現註冊完成並收到一封信件 上圖的"建立密碼"按鈕會導引你到WebEx改密碼,不過密碼規則還蠻嚴格的,自己設定好密碼 設定好之後就會看到你的專屬會議ID 按下開始會議就會引導你開啟一個會議,並問你是否要安裝Windows版本的Webex,安裝好Webex後會看到Webex的主畫面 如果是由網頁直接發動會議,這畫面也會自動變成會議模式,跟Zoom不一樣的地方是,他會先讓你預覽 確定沒問題後,按下開始會議才會正式開始會議 其他人透過剛剛你拿到的會議ID加入後就可以一同會議 與Zoom一樣,可以由主持人結束會議或者自行離開會議 Webex跟Zoom幾乎是同一個功能介面,會用Zoom的話,應該也對Webex不陌生。 幾個比較流行的視訊方案比較請參考下圖

CMMI-DEV簡介

CMMI-DEV是基於CMMI發展出來的開發專用規範指引,以下將分別介紹何謂CMMI、CMMI的目的,一直談到CMMI-DEV有哪些成熟度等級等等。 CMMI 指的是能力成熟度整合模式(Capability Maturity Model Integration : CMMI),是美國國防部委託卡內基美隆大學軟體工程學院 (Software Engineer Institute : SEI)所發展的,目前有以下版本問市 v1.1: 2002年問世,為CMMI的第一個版本 v1.2: 2006年問世 v1.3: 2010年問世,為最後一版免費版本,並包含DEV/SVC/ACQ等三個版本 v2.0: 2018年問世,但開始要收費了,所以我也拿不到相關細節,也因此大家大都還是以v1.3為主要參考內容 CMMI分為三個分部 CMMI-DEV: 軟體開發指引 CMMI-SVC: 服務提供引 CMMI-ACQ: 採購指引 大家主要說的CMMI還是以CMMI-DEV為主,以下也以CMMI-DEV v1.3為主要介紹內容,參考文件則為資策會翻譯的CMMI-DEV v1.3中文版,英文版的CMMI-DEV v1.3下載網頁在 https://resources.sei.cmu.edu/library/asset-view.cfm?assetID=9661 ,中文版則可以由 http://www.tisa.org.tw/uploads/file/CMMI-DEV_1-3_-Chinese-v7.pdf...
Data Security

資訊安全概論

所有資安指的是資訊安全,這是網路發達後產生的術語,泛指所有與資訊安全的各種領域議題,但到底甚麼是資安,整合了一些網路上的資訊可以歸納出以下的主要特性 三大基本原則 機密性 (Confidentiality): 資料必須保持機密,不被他人取得,這邊指的是一些常用的加解密技術,由SSL到RSA等等技術都在此範疇內 完整性 (Integrity): 傳輸過程中,資料竄改可以快速被發現發現,例如CHECKSUM機制 可用性 (Availability): 代表在前兩個原則下可以正常使用 其他特性 不可否認性: 透過數位簽章技術確保不可否認性 權限管控: 所有資料都會進行權限控管 資安技術主要包括 防火牆 加解密/編解碼 資料驗證與不可取代性 資料備份 網路攻擊預防 災難復原 每個人對於資訊安全的定義範圍不太一樣,但他的重點就是要確保在網路上的資料可以被安全保護,每個領域都會是一篇介紹專文,後續會持續針對每一個領域做中簡單的介紹。
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BIGDATA

大數據概念

大數據的英文叫做Big Data,代表對於大量數據的處理,Google搜尋引擎就是一種大數據應用,在Google的資料庫幾乎可以說是全世界最大的一個大數據儲存庫,裡面有各式各樣的資訊,為了讓所有人都可以輕易找到自己的資料,搜尋引擎也不斷演進,讓使用者可以用極快的速度取得精確資訊,因此大數據研究的第一個目的就是讓使用者可以在很短的時間內快速得到精確的搜尋結果,因應這樣的發展,傳統的關聯式資料庫技術漸漸無法因應大數據需求,因此陸續出現了一些NoSQL的資料管理技術,例如典型的No SQL資料庫MongoDB,甚至最後已經不是以資料庫為角度,而是以搜尋引擎的角度來找到非結構性資料,例如ElasticSearch,這些都是大數據的典型應用,主要就是要加速大數據資料的快速處理與搜尋。 然而快速找到的資料是否就是自己要的資料,其實並不一定,這時候就開始發展另一個大數據技術─數據挖掘(Data Mining),因為大數據的快速處理在分散式技術以及主機硬體的大幅改善之下已經逐漸得到解決,所以正確性成為大數據研究的第二個目標,這時候就開始要跟人工智慧接相關聯,因為人的思維方式並不是電腦的0與1思維,而是複雜的邏輯思考,因此人工智慧就是要將人類的思維邏輯程式化,讓大數據的分析報告可以確實幫到使用者,舉個例子,銀行有很大量的客戶資料,最常用到的大數據分析就是去分析每個客戶經常購買的產品,然後利用推播方式引導消費者進行消費,這是跟消費者比較息息相關的部分,而金融機構也會利用大數據去分析客戶的整體需求與消費傾向,開發新的產品並且讓產品可以更加精確地符合客戶需要。 以上針對大數據科技做個簡短的介紹,其他相關的概念也可以參考我的另一篇文章─網路概述。 本文同時發表於https://hcm86.blogspot.com/2019/09/blog-post.html

【凡塵集091049】造物樂章(十)【大千萬化】

【造物樂章】 【第十章】 【大千萬化】 資訊帶來的是各項可能性的實現,只要能想出來演算法的工作都可以交給電腦處理,所以電腦的能耐決定在人類的思考結果,只要人類的思考力能日飛猛進,電腦是無所不能的,不過電腦的多功能性也造成許多社會問題。 第一是由於電腦產業中的無上資產─軟體─本身是無價的,無法用任何角度衡量價值,所以軟體的價格常是高居不下,並非任何人都可承擔,在這樣的環境中,盜版事業日漸興盛,尤其是在中國人靈活的頭腦思考下,盜版早是習以為常,也是幾乎很難拔除的一項社會習慣,只要價格越高的軟體,我們越會想去偷偷弄一份來用,這表示我們在心理上獲得利益,但這種利益卻扼殺了軟體工作者的熱誠,既然無法由自己的軟體上獲得當有的利益,那又何必去努力改進這些東西的功能,結果吃虧的是使用者。 在這種風俗下,一些腦筋轉得過來的廠商轉而將價格壓低,讓許多人買得起,並利用一些售後服務來吸引顧客,這種方法讓自己的產品贏得許多顧客,並多得到一些利潤,不過當某個產品被大家所接受後,產品便進入獨占地位,這種情況導致其他同類型的研發徒勞無功,最大的一個例子便是微軟,不過統一有統一的好處與壞處,要是東西統一,使用者便不須抉擇要用哪一個產品,但是也造成該類產品的競爭消退,因而無法有更進一步的功能產生。 盜版文化雖是一種毒瘤,但在我眼中卻也是一種動力,要不是學生到處複製來複製去哪來的錢去訓練台灣的這些優秀資訊人才,要是軟體都要自己花錢買,那學生學到的東西就很有限了,也就不會有機會讓台灣成為世界數一數二的資訊王國,至於道德問題,就見仁見智了。 另一項隱憂是網路的興盛雖然讓民眾的視野擴展,卻也衍伸出一些社會所無法規範到的黑暗面,許多違法情事開始轉入網路這個黑盒子,你可以在網路上買到槍、買到強姦藥丸、買到安非他命,許多社會問題因此而生,而網路遊戲的興盛也是隱憂之一,由於互動性夠強,許多年輕人將心力花在網咖或者花在自己家裡可以上網的電腦前面,什麼事也不做,整天在網路上交談、練功,造成許多青少年無法全心於課業,甚至會逃學、逃家到網咖裡面,也浪費了大好生命。 資訊世界的未來充滿一層層限制,速度的限制、體積的限制、溫度的限制,而這一切限制都將隨著量子電腦的漸漸成熟而一一解決,但是量子電腦的成熟也不是三天兩天,要等到能用量子電腦做一一個全人性化的精密機器人可能還要等我們成為歷史中的歷史才行,但這一步步的發展卻是無可限量的。 資訊有如利劍一般,可以救人也可以殺人,全在一己之心,在資訊世界的未來中有太多東西需要注意,而目前最缺乏的便是一個能正確教育後代的資訊教育規範以及一個可以規範普世大眾的資訊部,而資訊產業的外流也是台灣工業的一大隱弊,有人說資訊產業的大陸西進為大陸建立了一流之零組件工業,但是台灣這個彈丸小島並無法容納那麼多資訊工業發展,如何規範還要看政府的智慧與制約。 凡塵中華民國九十一年四月五日凌晨零時三十分
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