我的資訊兩三事

我的資訊兩三事主要收錄關於資訊產業的相關知識以及生活上遇到的資訊難題,但還是會以工作上碰到的議題為主,例如軟體工程、雲端計算與專案管理等等領域,期望可以讓有興趣的讀者獲得更多資訊。

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Compute Engine個體建立主畫面

GCP運用實例

GCP運用實例將簡單說明本網站如何利用Google Cloud Platform建立網站平台,並且利用GCP Console有效管理相關服務內容,並使用各種GCP內建服務,希望看完本文介紹後,您也可以透過這篇介紹建立屬於自己的高效率網頁平台! 言歸正傳,GCP代表Google Cloud Platform,是Google提供的雲端服務,主要有以下幾種功能 建立Compute Engine,也就是建立一個VM來使用 各種Google API使用,例如地圖API 各種網路服務,例如DNS、防火牆、CDN等等 儲存空間,主要是Google Storage的使用,GCP很多資料都可以直接存入Google Storage,例如Log CloudSQL提供官方的PostgreSQL和MySQL服務,可以不需要自己安裝就可以使用,快速又穩定 另外還有非常多功能,這邊就不列了。 GCP Console的管理頁面在 https://console.cloud.google.com/ ,可以在這邊申請GCP帳號,申請GCP帳號前要先準備好你的GMail帳號,因為必須綁定GMail帳號才能使用GCP,申請後會提供一筆300美金的試用經費給你,一年之內要使用完,如果你是做線上服務,一年內應該都是用得完的。 本文主要介紹一下Compute Engine這個概念,他相當於GCP環境上的VM,可以透過Console的功能快速建立好一個VM,所有主流的做頁系統都有包含到,這個網站就是利用Compute Engine建立好的CentOS 7,建立Compute Engine個體可以指定 設備地點:我都是選擇台灣的主機 作業系統 CPU數量:可以到0.5顆vCPU之類的,但我發現可能要開到兩顆才會效能比較好 記憶體數量 硬碟種類與大小:可以用一般的硬碟或者SSD 這幾個主要參數,建立好之後就可以直接開啟使用,建立過程中也可以看到預計一個月需要多少費用,GCP的服務是用越久越便宜。 建立好之後,你就可以看到你的Compute Engine的相關資訊如下: 這樣就可以將Compute Engine建立好,做為自己的伺服器,不需要在你的公司或家裡準備任何設備,你可能會覺得每月份用很貴,但你仔細計算CAPEX和OPEX會覺得一點都不貴,長期下來比較便宜,以上給大家參考。 備註: CAPEX=Capital Expenditure=設備建置費用,包括自己買伺服器等等一次性花費 ...
OSI網路七層架構

網路概述

網路概述是個很大的主題,因為網路本身就是很廣泛的一門學問,這邊只是針對網路做一些比較粗略的說明,目的是讓大家可以很快了解一些基礎知識,未來看到網路相關問題可以先行判斷正確與否。 以下會看到許多專業術語,每個術語都只會簡單介紹,如有需要,每個術語都可以另外撰寫一篇專文介紹,所以後續可以寫很多網路術語的介紹文章^_^。 網路或者說網際網路的英文是Internet,他代表一個用來讓大家可以快速透過各種媒介以封包方式溝通的機制,他一開始只是美國軍方小範圍的資訊溝通機制(ARPA計畫),後來緩慢地加入溝通組織,但都還是封閉網路,大約在1990年代開始對外全面開放,最後發展成現在的Internet。 網際網路一開始都是有線網路,進入21世紀後,無線網路開始盛行,也就是我們所熟知的Wi-Fi,而他的規格定義在IEEE 802.11,而802.11也演變出很多新的版本,速度也越來越快更穩定,因此網路變成人們生活中的必需品。 網路主要分為WAN和LAN兩種,WAN就是網際網路,會與全世界各地進行溝通,而LAN就是區域網路,只能在內部進行溝通,例如公司內部,一般來說LAN和WAN會用一顆Router串在一起,LAN使用者可以存取WAN的開放資料,而WAN無法存取LAN的資訊,LAN的保護可能是透過防火牆或者NAT,而另外還有一個機制叫做DMZ,例如公司網站就可能放在DMZ,雖然設備放在LAN,但透過防火牆設定讓WAN使用者可以存取該設備。 網路的溝通方式有很多種,但最多人使用的就是現有的IP機制,IP環境並沒有服務品質(QoS)的概念,一般稱之為Ethernet(乙太網路),他的處理邏輯是Best Effort,也就是說一個封包丟進網路,他會自己設法傳遞到目的地,但不保證是否一定可以到達或者在多久之內到達,這就是傳統IPv4的基本設計,IPv4是指IP通訊協定定義的第4版,正因為這樣的問題存在,所以IPv6在設計時就有考慮某些QoS機制,但因為要跟IPv4相容,所以沒辦法百分之百達成QoS要求,但有朝這方向在邁進了,IPv4與IPv6的概念之後有需要可以再詳細說明。 傳統IP網路有一個很重要的階層機制,就是OSI的網路七層架構,這七層分別是 Layer 1 實體層 (Physical Layer):這一層定義到了網路實體線路,包括網路線的規格結構,以及設備之間的實體溝通方法,例如網路卡要怎麼傳送封包,無線網路要怎麼傳遞無線訊號 Layer 2 資料連結層 (Data-Link Layer):這一層開始將實體的概念虛擬化,定義好軟體怎麼指定要與誰溝通,在這一層,溝通用的是MAC Address,這個地址是LAN網路中唯一的代碼,可以很明確地指定封包要傳遞的目的地 Layer 3 網路層 (Network Layer):這一層開始定義網路網路(WAN)的溝通機制,每個設備都會有一個為一的IP地址,但因為IPv4定義的IP數量不夠多,所以開始有一些NAT技術產生,讓多個設備共用IP地址,這個問題在IPv6有進一步的解決 Layer 4 傳輸層 (Transport Layer):傳輸層在網路層之上加上一些保證可用性、循序性與可靠性等等特性,讓資料的傳輸可以透過這一層的控制更加穩定,一般最常用到的就是TCP和UDP這兩個協定 Layer 5 會議層(Session Layer):會議層主要是用來做Session管理,Session代表至少一來一回的溝通,可能用來做認證或者會議的建立等等 Layer 6 展現層...
WordPress的SEO設定

SEO簡介

SEO簡介主要介紹 甚麼是SEO SEO的意義 SEO簡單規則介紹 以下會依照順序一一介紹,目的是讓大家知道何謂SEO?未來看到SEO這個字眼可以有基本的概念 何謂SEO? SEO的全名為Search Engine Optimization,也就是搜尋引擎優化,透過相關技巧可以讓搜尋引擎針對你的頁面提升評分,評分高了就可以在搜尋結果中跑到比較前面的位置,SEO技巧有分 黑帽 白帽 灰帽 三種。 黑帽是用各種暗黑技巧欺騙搜尋引擎,並讓搜尋引擎可以快速地將你的網頁收錄,但黑帽技巧很容易被搜尋引擎注意到,所以有效期間很短,尤其像Google這類搜尋引擎都引入了一些人工智慧引擎,可以自動將黑帽行為排除,所以黑帽方式可能不到一個月就不見了。 白帽則是搜尋引擎喜歡的方式,他的重點是要你將網站內容豐富化,並且根據他們建議的方式讓觀看者可以方便觀看內容,這樣的規則之下,可以讓網站排名數個月甚至數年都在很前面,是比較正規的方式。 那一些黑帽技巧真的不能使用嗎?其實還是有些模糊地帶,有一些技巧比較不影響公平原則的話,搜尋引擎會漠視它,讓這樣的技巧存活久一點,這就是灰帽,這類技巧可以使用,但還是希望可以慢慢導向白帽技巧。 因此,SEO簡單來說就是讓自己的網頁可以更加符合搜尋引擎的需求,讓它將你的網站收錄到比較前面的排名。 SEO的意義 SEO除了讓搜尋引擎排名往前排以外,還有其他意義嗎?這部分其實是大家比較不常去思考的,大家只想要讓排名往前提升,但這樣的思考方向其實有點狹隘,你仔細去思考SEO規則的設計邏輯就會發現是有其目的的,下一節將會一一說明這些邏輯的意義,歸納下來,搜尋引擎要你做這些事情就是要讓你的網站內容 內容豐富化,不要東抄西抄 與其他網站有所連結,互相拉抬 便於客戶觀看內容,將重要資訊做有效的曝光 這些都是為了讓網站的品質更好,因為搜尋引擎也希望他提供給你的搜尋結果是優質的,讓更多人願意在這個地方搜尋資料,也可以提升自己的公信力,這才是SEO的真正意義。 SEO基本規則 這邊不會介紹所有的規則,只介紹幾個比較重要的規則,SEO規則至少有幾十種,而且各家搜訊引擎廠商也會不斷修改以防止黑帽駭客欺騙搜尋引擎。 標題加強 要善用H1/H2的標籤,一篇文章只能有一個H1標籤,他可能是標題或者整個網頁最重要的資訊,可以上觀看者可以快速看到文章的重點,而H2是用來將幾個文章主題做加強的,讀者可以透過這些標籤了解整篇文章的重點,下圖就是這一篇文章的結構範例. 連結互串 可以的話要讓網站內的頁面互相串連,這代表網站內的內容是有同質性且為自創內容,不是在網路上隨意收集到的資訊,代表網站的整體品質。 另外也要收錄一些外部網站,這代表我們的網站內容是有參考各方資訊的,可以用來增加可信度,例如我很喜歡以下幾篇SEO文章,大家也可以參考 SEO初學者教學 SEO是甚麼? 你可以讓網址另開新視窗,以免讀者就此離開此頁面。 圖片ALT/Title 如果你的頁面有圖片,也要做SEO,圖片有兩個參數跟SEO有關 ALT:圖片無法顯示時要顯示的文字,這可以讓讀者在網路品質不好或者內容錯誤時也可以看到相關資訊,即使圖片有問題,也能大概知道要呈現甚麼資訊 TITLE:這是用來描述圖片的更多資訊用的,但他的重要性比較低,不用做影響不大,但ALT一定要做 例如下圖就有ALT SEO META資訊 最後,我們來說一下如何針對網頁做SEO描述,這也是SEO最重要的一個面向,下圖是本文利用Yoast進行SEO Meta編輯的範例 其中包含了兩個內容 Title: 這代表這個網頁的概述,裡面儘量包含所有你要搜尋引擎收錄的關鍵字,並簡短描述期內容,字數是有個建議的數值,他可能會改變,所以用Yoast這一類的工具做修正是比較簡單的方法 Description: 這個地方可以用比較長一點的內容去詳述這一頁要介紹的內容,但也不宜太長,一樣可以利用Yoast計算,當下方進度條變成綠色就可以了,太長的話會再變成紅色,同時要注意,搜尋引擎並不是很喜歡  AAA,BBB,CCC,DDD  這種條列關鍵字,但根本不是一篇文章的描述方式,重點就是內容要有意義 以上就是SEO的簡單介紹,相關資訊也可以在Google上找到,未來也會持續補充更深入的SEO介紹。 之前有針對SEO做了一點測試,大家也可以參考此文章。

[課程]善用文書處理工具增進工作效率

這是最新錄製好的課程,主要是要介紹Word/Excel/PowerPoint一些比較進階但你可能想要學的技巧,讓你可以快速地了解一些相關知識,之後可以進一步做研究與練習,我也將相關的練習檔案當做附件供大家下載,有興趣的朋友可以按下圖或者圖下的連結到課程頁面訂購,二月底前可用300元價格訂購課程 三月起可以用以下連結以500元的價格訂購,但初期應該都比這個價格便宜 https://www.udemy.com/officeprofession/?couponCode=OFFICE500

CMMI-DEV簡介

CMMI-DEV是基於CMMI發展出來的開發專用規範指引,以下將分別介紹何謂CMMI、CMMI的目的,一直談到CMMI-DEV有哪些成熟度等級等等。 CMMI 指的是能力成熟度整合模式(Capability Maturity Model Integration : CMMI),是美國國防部委託卡內基美隆大學軟體工程學院 (Software Engineer Institute : SEI)所發展的,目前有以下版本問市 v1.1: 2002年問世,為CMMI的第一個版本 v1.2: 2006年問世 v1.3: 2010年問世,為最後一版免費版本,並包含DEV/SVC/ACQ等三個版本 v2.0: 2018年問世,但開始要收費了,所以我也拿不到相關細節,也因此大家大都還是以v1.3為主要參考內容 CMMI分為三個分部 CMMI-DEV: 軟體開發指引 CMMI-SVC: 服務提供引 CMMI-ACQ: 採購指引 大家主要說的CMMI還是以CMMI-DEV為主,以下也以CMMI-DEV v1.3為主要介紹內容,參考文件則為資策會翻譯的CMMI-DEV v1.3中文版,英文版的CMMI-DEV v1.3下載網頁在 https://resources.sei.cmu.edu/library/asset-view.cfm?assetID=9661 ,中文版則可以由 http://www.tisa.org.tw/uploads/file/CMMI-DEV_1-3_-Chinese-v7.pdf...

軟體開發評估流程簡介

首先,軟體開發評估流程有兩種,一種是產品,一種是客製化。 產品是比較容易預估人力的,而且都是天價人天,但這邊說的容易只是一個比較值,還是有難度的,但變數跟客製化比起來會少上許多,主要的評估流程如下 可能有人會有不同想法,但應該不會有太大的差異才對,這裡面的重點包括 產品定義的確認 團隊的確認,包括開發與測試 時程的確認 行銷的確認 這裡面最重要的有人可能認為是開發團隊的成本評估,但這裡面要強調開發、測試與行銷的平衡,不應該只注重在開發的成本評估,畢竟這是個產品,所有人都會期待他不需要客製化就可以快速上線,而且品質穩定。   接下來是本文的重點─客製化成本,客製化成本評估流程可以參考下圖   這裡面有個重點是需求到底是甚麼,這個問題是很難有好的方案的,因為客戶永遠都會覺得你做的不是我要的,但客戶也說不出,這時候就需要進行需求發展,需求發展的過程會遇到很多溝通問題,絕大多數的心力會花在說服客戶你的方案才是他真正要的,或者說服客戶他要的東西是不可能做出來的,這是整個軟體開發評估最重要的流程,足以影響開發成敗,也可以預防客戶事後大幅修改系統範疇,因為客製化軟體是根據客戶量身訂製的,所以除非你很了解客戶真正要的,不然很難符合客戶的需求,當然,你也可以透過說服客戶使用產品來符合客戶的需求,但這一般是在客戶有預算問題的時候才會這樣處理。 以上簡單介紹軟體開發評估流程,請大家參考。 ※ 如果您想得到更多相關資訊,歡迎訂閱我的Udemy新課程"軟體工程兩三事",Udemy隨時都有優惠,價格很便宜,如果暫時調回原價,可以用以下連結取得超優惠價格,但一般來說網站上的價格應該都會比這個低 https://www.udemy.com/softengine/?couponCode=SEBILL2019500

[課程] 軟體工程兩三事

這是我最新的Udemy課程,會針對軟體工程的概念做個基本的介紹,並將一些實務上會碰到的問題一一說明,點選下圖可以前往課程首頁 目前共有七個章節,未來會再視狀況增加章節,目前七個章節分別描述 軟體開發會遇到的問題 需求分析與發展 系統分析與設計 專案管理 專案驗收 專案管理基礎 CMMI-DEV 對於這些領域的基本概念有興趣的朋友可以前往訂閱。 Udemy大都有一些很便宜的優惠價格,但初期可以用以下連結來訂閱,價格會便宜一些 https://www.udemy.com/softengine/?couponCode=SEBILL2019500 當然,如果有看到更好的價格就可以用更低的價格購買了。 相關資訊也可以參考本站文章:CMMI-DEV簡介、軟體開發評估流程簡介與軟體開發人天成本的計算方法等。

[課程] Linux概論─以CentOS 7為例

這是我在網路上的第一個課程,算是Linux入門課程,主要是很快說明一下Linux CentOS的基本概念 網址在 https://www.udemy.com/linuxcentos-7/ 目前學生大約70名,因為Udemy的促銷價格並不貴,所以大家有興趣可以聽聽看,如果暫時沒有優惠價格,可以輸入優惠碼BILLCENTOS或者透過以下網址前往訂閱 https://www.udemy.com/linuxcentos-7/?couponCode=CENTOS7BILL 目前正在準備下一個課程,主要是講一些軟體功能的概念,從需求分析講到系統分析設計,然後繼續講到專案管理與驗收議題,敬請期待。 同時也歡迎參觀本站與Linux相關的文章。

甚麼是RWD

RWD是指Responsive Web Design,翻譯成響應式網頁設計,他的意思就是會根據畫面的條件呈現不同結果,例如在電腦上是一個樣子,在手機上是一個樣子,在平版上又是一個樣子,那該怎麼做這樣的設計,目前主要都是透過CSS技術來達成,在CSS語法中指定螢幕寬度來決定要用甚麼方式呈現,一般大都會分為 PC:寬度在768px以上一般都會被當成PC 平板:一般是指寬度在768px以內的螢幕 手機:一般是指寬度在360px以內的狀況,不過大都會讓手機和平板設計一樣,所以分介一般式在768px 所以我們會在CSS中針對寬度作設定,下面是個範例 @media only screen and (max-width: 768px) {display: block;}@media only screen and (max-width: 480px) {display: flex;}@media only screen and (max-width: 320px) {display: inline-flex;} 上面這一段就是分別對不同的寬度作不同的dispay風格作設定,不過這只是個小範例,如果你沒用過CSS,看不懂是正常的,只是讓你知道程式設計師平常條畫面時大概是在幹嘛,而且真正的CSS調整不會是單純這樣的格式,比較可能像下面這個樣子,他的目的是把一張底圖放進某個區塊 @media screen and (max-width: 768px)#banner_toolbar .logo {height: 0;width:...

ISO 9001:2015

我們常常在說ISO,但你真的知道ISO是指甚麼嗎?其實ISO是一個組織名稱,他代表International Organization for Standardization,主要是用來做一些國際標準的定義,那我們常常在說你的公司有沒有做ISO,指的又是甚麼,其實這邊指的是ISO 9000這一組標準,其中包括 ISO 9000:ISO 9000的主要詞彙與定義指引 ISO 9001:ISO 9000的主要要求 ISO 9004:ISO 9000績效改善指引 ISO 19001:ISO 9000環境審核指南 因此我們在說的ISO應該是指ISO 9001,尤其公司有研發性質的就會以ISO 9001為主要要求規範,ISO 9000有幾個版本,第一個版本為1987版,接下來為1994→2000→2008,最新版本為2015,以下大致介紹ISO 9001:2015的精隨。 下圖是ISO很重要的一個概念,所有ISO的的流程都叫做Process,他的重點是要讓某些輸入資訊轉化(transform)為有用的資訊,而不是GIGO(Garbage In Garbage Out),也就是說進入時是垃圾沒關係,但出來之後要變成有用的資訊,如果輸出的資訊是沒用的,那這個Process就是個失敗的流程。 那公司有那些資訊是需要做轉化的呢?每個公司因為性質不同而有不同的結果,例如研發團隊的客行性評估就是一個Process,在這樣的過程中,我們會收集相關的輸入資訊,包括各單位意見、市場分析等等資訊,經過可行性評估的過程,可能包括評估報告的撰寫、開會與會簽等等,最後輸出成可行性評估報告,便可以用來決定是否進行這個專案計畫,這就是ISO文件要定義的資訊,這並不代表ISO要寫一大堆報告,他只是要各個公司是著找出對自己最有用的流程,有些傳產公司的ISO也許只有一張A4文件就夠了,但研發團隊的文件可能就會很多,因為他有很多研發要遵守的流程。 ISO有幾個很重要的工作要做,包括 找出公司的核心價值並且獲得領導者的認可 找出要進行ISO的範圍,也許不是整個公司都做ISO,但建議ISO還是以全公司配合為佳 成立ISO委員會開始相關規畫工作 找出公司的必要流程並撰寫成ISO工作指導書 進行教育訓練,讓所有參與ISO的人了解相關流程 執行並不斷改善 定期內稽與外稽   上面有提到一個重點就是執行並不斷改善,這是ISO最重要的精神,ISO不是制定好規則就好了,而是要定期審視流程是否完善並且持續精進,下圖就是ISO最強調的PDCA精神 甚麼是PDCA,他代表一個流程的循環,包括 ...
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