【造物樂章】
【第十章】
【大千萬化】
資訊帶來的是各項可能性的實現,只要能想出來演算法的工作都可以交給電腦處理,所以電腦的能耐決定在人類的思考結果,只要人類的思考力能日飛猛進,電腦是無所不能的,不過電腦的多功能性也造成許多社會問題。
第一是由於電腦產業中的無上資產─軟體─本身是無價的,無法用任何角度衡量價值,所以軟體的價格常是高居不下,並非任何人都可承擔,在這樣的環境中,盜版事業日漸興盛,尤其是在中國人靈活的頭腦思考下,盜版早是習以為常,也是幾乎很難拔除的一項社會習慣,只要價格越高的軟體,我們越會想去偷偷弄一份來用,這表示我們在心理上獲得利益,但這種利益卻扼殺了軟體工作者的熱誠,既然無法由自己的軟體上獲得當有的利益,那又何必去努力改進這些東西的功能,結果吃虧的是使用者。
在這種風俗下,一些腦筋轉得過來的廠商轉而將價格壓低,讓許多人買得起,並利用一些售後服務來吸引顧客,這種方法讓自己的產品贏得許多顧客,並多得到一些利潤,不過當某個產品被大家所接受後,產品便進入獨占地位,這種情況導致其他同類型的研發徒勞無功,最大的一個例子便是微軟,不過統一有統一的好處與壞處,要是東西統一,使用者便不須抉擇要用哪一個產品,但是也造成該類產品的競爭消退,因而無法有更進一步的功能產生。
盜版文化雖是一種毒瘤,但在我眼中卻也是一種動力,要不是學生到處複製來複製去哪來的錢去訓練台灣的這些優秀資訊人才,要是軟體都要自己花錢買,那學生學到的東西就很有限了,也就不會有機會讓台灣成為世界數一數二的資訊王國,至於道德問題,就見仁見智了。
另一項隱憂是網路的興盛雖然讓民眾的視野擴展,卻也衍伸出一些社會所無法規範到的黑暗面,許多違法情事開始轉入網路這個黑盒子,你可以在網路上買到槍、買到強姦藥丸、買到安非他命,許多社會問題因此而生,而網路遊戲的興盛也是隱憂之一,由於互動性夠強,許多年輕人將心力花在網咖或者花在自己家裡可以上網的電腦前面,什麼事也不做,整天在網路上交談、練功,造成許多青少年無法全心於課業,甚至會逃學、逃家到網咖裡面,也浪費了大好生命。
資訊世界的未來充滿一層層限制,速度的限制、體積的限制、溫度的限制,而這一切限制都將隨著量子電腦的漸漸成熟而一一解決,但是量子電腦的成熟也不是三天兩天,要等到能用量子電腦做一一個全人性化的精密機器人可能還要等我們成為歷史中的歷史才行,但這一步步的發展卻是無可限量的。
資訊有如利劍一般,可以救人也可以殺人,全在一己之心,在資訊世界的未來中有太多東西需要注意,而目前最缺乏的便是一個能正確教育後代的資訊教育規範以及一個可以規範普世大眾的資訊部,而資訊產業的外流也是台灣工業的一大隱弊,有人說資訊產業的大陸西進為大陸建立了一流之零組件工業,但是台灣這個彈丸小島並無法容納那麼多資訊工業發展,如何規範還要看政府的智慧與制約。